아바타 거울놀이
— 동작 모방으로 시작하는 행동중재

또래 아바타가 보여 주는 동작을 아이가 따라 합니다. 웹캠이 자세를 보고 성공을 판정합니다. 시행마다 어떤 도움을 얼마나 줬는지가 함께 기록됩니다. 이 페이지는 무엇을 훈련하고 무엇이 남는지, 그리고 이 놀이가 못 하는 것까지 적었습니다.

무엇을 훈련하나 — 동작 모방

표적행동으로 말하면 동작·손동작 모방(motor imitation)입니다. 타인의 대근육 움직임을 보고 자기 몸으로 옮기는 일이고 여기에는 두 가지가 함께 필요합니다.

모방은 그 자체가 목표이면서 다른 기술을 배우는 통로이기도 합니다. 교사의 시범을 따라 하지 못하면 이후의 거의 모든 교수가 어려워지기 때문에 8대 놀이 중 첫 단계에 놓여 있습니다.

함께 다루는 것

귀 막기 동작이 포함된 회차에서는 감각 자기조절도 함께 닿습니다. 다만 자기조절의 본체는 감각 쿨다운 쪽이고, 여기서는 동작 하나로만 스칩니다.

어떻게 진행되나

또래 아바타가 동작을 하나 보여 주면 아이가 같은 동작을 합니다. 여섯 가지를 씁니다.

동작보는 것
손 흔들기인사 맥락에서 가장 자주 쓰이는 동작
오른손 올리기 / 왼손 올리기좌우 구분이 들어간 한 단계 어려운 과제
만세두 팔을 동시에 쓰는 대칭 동작
고개 갸우뚱팔이 아닌 부위 — 몸 전체로 주의가 확장되는지
손뼉 치기두 손을 몸 앞에서 맞추는 중앙선 교차 동작

오답이 라운드를 끊지 않습니다. 못 하면 벌점이나 탈락이 아니라 안내를 거쳐 성공 경로로 갑니다. 충분히 도와 성공하게 한 뒤 도움을 한 단계씩 줄이는 무오류 학습 구조입니다. 실패가 쌓이면 과제 자체를 피하게 되는 아이에게는 이 설계가 특히 중요합니다.

웹캠은 무엇을 보나

판정은 전자칠판의 웹캠이 합니다. 카메라 영상은 브라우저 안에서 관절 좌표로 변환되고 영상 자체는 서버로 전송되지 않습니다(개인정보와 보안).

기준은 아이의 몸 크기에 맞춰 정규화합니다. 절대 거리로 재면 체구가 작은 아이는 같은 동작을 해도 판정이 안 됩니다. 그래서 손뼉은 "몇 센티미터"가 아니라 "어깨너비의 몇 퍼센트"로 봅니다.

판정은 관대한 쪽으로 둡니다

아이의 동작이 교과서적이지 않아도 의도가 보이면 통과시키는 편이 낫다고 봅니다. 엄격한 판정은 정확도를 올리는 대신 아이에게 반복된 실패를 줍니다. 정밀 계측 장비가 아니라 교육 도구라는 위치를 여기서 지킵니다.

무엇이 기록되나

아이가 노는 동안 교사가 종이 서식으로 하던 기록이 자동으로 쌓입니다.

기록내용
세션 지표활동명, 난이도, 성공률, 소요 시간
시행 지표시행마다 성공 여부, 촉구(도움)의 종류와 횟수, 지시 후 반응 시간
대체행동그 시행에서 연습한 행동(동작 모방)

여기서 가장 중요한 숫자는 독립정반응률입니다. 전체 성공률이 90%여도 그 성공이 전부 손을 잡아 준 것일 수 있습니다. 도움 없이 해낸 비율을 따로 보아야 아이가 도움의 사다리를 내려오고 있는지 보입니다. 개념은 행동중재 가이드에, 보고서로 이어지는 과정은 IEP 행동발달 보고서에 있습니다.

어떤 아이에게 맞나 — 그리고 안 맞나

맞습니다다른 활동이 낫습니다
모방이 아직 어려워 교수의 출발점을 만들어야 하는 아이
화면 속 대상에 주의를 두는 연습이 필요한 아이
팔을 들어 올리는 동작이 가능한 아이
상지 운동에 제약이 있어 동작 산출 자체가 어려운 경우
카메라에 몸이 잡히는 것을 강하게 거부하는 아이
모방은 이미 되고 정서 인지가 목표인 경우 — 표정 보물상자
공동주의가 목표인 경우 — 우주선 황금별

난이도는 교사가 아이에 맞춰 고릅니다. 자동으로 올라가지 않습니다 — 실패에 도달할 때까지 올리는 방식은 회피를 만들기 때문입니다.

교사가 준비할 것

이 놀이가 못 하는 것

도구의 한계를 적어 둡니다. 아래는 개선 예정이 아니라 설계상 하지 않는 것입니다.

Avatar Coach는 판정하지 않습니다 — 교사의 의사결정에 필요한 근거자료를 만듭니다.

자주 묻는 질문

아이가 동작을 못 하면 어떻게 되나요?

라운드가 끊기지 않습니다. 안내를 거쳐 성공 경로로 가고 기록에는 "도움을 받아 성공"으로 남습니다. 그 기록이 있어야 다음에 도움을 줄일 수 있습니다.

카메라 영상이 저장되나요?

저장되지 않습니다. 자세 판정은 전자칠판 브라우저 안에서 끝나고 서버로 가는 것은 성공 여부·촉구·반응 시간 같은 수치뿐입니다.

몇 분짜리 활동인가요?

난이도와 아이에 따라 다르지만 대체로 한 회차가 짧게 끝나도록 구성돼 있습니다. 길게 붙잡아 두는 것보다 짧게 성공하고 끝내는 편이 다음 회차 참여에 낫습니다.

행동중재의 개념(대체행동·촉구·무오류 학습)이 처음이라면 행동중재 가이드에서 시작하세요. 다른 놀이는 8대 행동중재 놀이에서 볼 수 있습니다.

작성·검토 (주)엔스크린 Avatar Coach 팀 · 검토일 2026-09-05
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