상황 속 대처
— 도움 요청을 가르치는 대체행동 훈련

"도와주세요"를 실제로 하게 만드는 훈련입니다. 상황을 알아보는 단계와 직접 요청하는 단계를 나눴고 도움 요청이 과제 회피로 굳지 않도록 정답을 "같이 해요"로 잡았습니다. 왜 그렇게 설계했는지와 지켜야 할 선을 함께 적었습니다.

무엇을 훈련하나 — 도움 요청

표적행동으로는 도움 요청(ask_help)입니다. 행동의 기능으로 보면 과제 회피불편 해소 두 갈래에 걸칩니다.

뚜껑이 안 열려서 통을 던지는 아이, 퍼즐이 어려워서 책상 밑으로 내려가는 아이 — 둘 다 목적이 있습니다. 그 목적을 없애는 게 아니라 같은 목적을 이루는 더 나은 방법을 가르치는 것이 대체행동 훈련이고 도움 요청은 그중에서도 쓰임이 가장 넓습니다.

기능적 의사소통 훈련(FCT)

문제행동이 전하려던 메시지를, 통하는 의사소통으로 바꿔 가르치는 접근입니다. 핵심은 실제로 산출하는 것이라 카드를 고르는 것만으로는 부족합니다. 그래서 아래처럼 두 단계로 나눴습니다.

왜 두 단계인가

카드 고르기는 변별이지 산출이 아닙니다. "이럴 땐 도와달라고 하는 거야"를 아는 것과 실제 상황에서 손을 들고 말하는 것은 다른 능력입니다. 인식만 훈련하면 교실로 전이되지 않습니다.

단계무엇을 하나무엇이 자라나
1. 알아보기
(상황 판단)
상황을 보고 세 가지 중 알맞은 대처를 고른다 습득 — "이 상황에서는 요청이 맞다"는 변별
2. 해보기
(상황 속 대처)
또래 아바타의 시범을 보고 손을 들어 직접 요청한다 숙달 — 실제 산출. 여기가 FCT의 본체

산출 단계의 손들기 판정은 기존 자세 인식 경로를 그대로 씁니다(횡단보도·출석 놀이와 같은 파이프라인). 새 자극이나 새 모션을 더하지 않는다는 원칙 때문입니다.

어떤 상황을 쓰나

상황기능가르치는 반응
간식 통뚜껑이 안 열린다불편 해소손을 들고 "도와주세요"
신발끈이 자꾸 풀린다과제 회피"묶는 것 도와주세요"
퍼즐이 너무 어렵다과제 회피"이거 같이 해요"

오답은 두 갈래로만 둡니다 — 무리해서 혼자 하거나 포기하는 쪽, 그리고 울거나 던지는 쪽입니다. 대비 축을 단순하게 유지해야 아이가 무엇을 고르는 문제인지 헷갈리지 않습니다.

설계에서 조심한 것

이 놀이는 잘못 만들면 가르치려던 것과 반대되는 것을 가르칩니다. 그래서 아래 선을 지켰습니다.

불편을 호소하는 상황은 따로 봅니다

"너무 시끄러워요" 같은 감각 불편 상황은 요청하는 기술만 가르칩니다. 반복해서 불편을 호소하는 아이는 의학적 확인이 먼저이고 이 놀이가 그 판단을 대신하지 않습니다.

무엇이 기록되나

기록내용
세션 지표활동명, 난이도, 성공률, 소요 시간
시행 지표시행마다 성공 여부, 촉구의 종류와 횟수, 지시 후 반응 시간
대체행동그 시행에서 연습한 행동(도움 요청)
기능그 상황이 다루는 기능(과제 회피 / 불편 해소)

기록은 대체행동 점검표로 정리됩니다 — "가능함 / 도움받으면 가능 / 어려움 / 기회 없음" 네 상태입니다. 교사가 수기로 채우던 표가 플레이 데이터로 채워집니다. 자세한 것은 IEP 행동발달 보고서에 있습니다.

어떤 아이에게 맞나 — 그리고 안 맞나

맞습니다다른 활동이 낫습니다
어려운 과제 앞에서 회피·문제행동이 나오는 아이
요청하면 된다는 것을 아직 배우지 못한 아이
상황을 그림으로 이해할 수 있는 아이
모방이 아직 어려운 경우 — 아바타 거울놀이가 먼저입니다
차례 기다리기가 목표인 경우 — 상황 판단 쪽 시나리오
각성이 이미 높아 진정이 먼저인 경우 — 감각 쿨다운

교사가 준비할 것

이 놀이가 못 하는 것

Avatar Coach는 판정하지 않습니다 — 교사의 의사결정에 필요한 근거자료를 만듭니다.

자주 묻는 질문

도움을 요청하면 과제를 안 해도 되는 걸로 배우지 않을까요?

그 위험 때문에 정답을 "같이 해요"로 잡았습니다. 요청 뒤에 과제가 사라지는 게 아니라 함께 끝내는 결말이고 강화도 요청이 아니라 요청 후 참여에 겁니다.

오답을 고르면 그 장면이 나오나요?

나오지 않습니다. 문제행동을 재연하면 그 자체가 시범이 되므로 오답을 골라도 재연 없이 바로 교정하고 다시 시도합니다.

말을 못 하는 아이도 할 수 있나요?

산출 단계는 손들기 동작으로 판정하므로 발화 없이도 참여할 수 있습니다. 다만 그 아이에게 맞는 요청 수단(그림카드·몸짓)은 교사가 함께 정해 주셔야 합니다.

대체행동·촉구·기능의 개념은 행동중재 가이드에 정리돼 있습니다. 다른 놀이는 8대 행동중재 놀이에서 볼 수 있습니다.

작성·검토 (주)엔스크린 Avatar Coach 팀 · 검토일 2026-09-05
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