우주선 황금별
— 공동주의를 기르는 시선 훈련

아바타가 "저기 별을 봐요!" 하며 고개를 돌리면 아이도 같은 쪽을 바라봅니다. 함께 같은 곳을 보는 이 짧은 순간이 공동주의이고, 언어와 사회성이 자라는 토대입니다.

무엇을 훈련하나

공동주의(joint attention) 중에서도 남이 가리키는 곳을 따라 보는 반응 쪽입니다.

왜 중요하냐면, 아이가 단어를 배우는 방식이 여기에 걸려 있기 때문입니다. 어른이 "저건 강아지야" 할 때 아이가 그 강아지를 함께 봐야 말과 대상이 이어집니다. 함께 보지 않으면 그 순간의 말은 아무 데도 붙지 못합니다. 공동주의가 언어 발달의 앞단이라고 하는 이유입니다.

이 놀이는 그중 따라 보기만 다룹니다. 아이가 먼저 무언가를 가리켜 어른의 주의를 끄는 쪽(시작하기)은 화면으로 훈련하기 어려운 영역입니다. 교실에서 사람이 만들어야 합니다.

어떻게 진행되나

우주선 화면에서 아바타가 한쪽 밤하늘을 향해 고개를 돌리며 별을 가리킵니다. 아이가 같은 쪽을 바라보면 그 별이 반짝이며 획득됩니다.

좌우 두 방향만 씁니다. 위아래나 대각선을 넣지 않은 것은 판정이 흐려지기 때문입니다. 고개를 조금 든 것과 위를 본 것을 가르기 어렵고 애매한 판정은 아이에게 억울한 실패를 줍니다.

웹캠은 무엇을 보나

얼굴에서 코끝과 양쪽 귀의 위치를 읽습니다. 고개를 오른쪽으로 돌리면 코와 왼쪽 귀 사이가 멀어지고 오른쪽 귀 사이는 가까워집니다. 그 두 거리의 비율로 어느 쪽을 보는지 판단합니다.

비율을 쓰는 데는 이유가 있습니다. 절대 거리로 재면 아이가 카메라에 가까이 앉았는지 멀리 앉았는지에 따라 값이 달라집니다. 비율은 거리와 얼굴 크기에 영향받지 않습니다.

난이도요구하는 회전
쉬움살짝만 돌려도 인정 — 첫 성공을 만드는 단계
보통또렷하게 돌려야 인정
어려움충분히 크게 돌려야 인정

카메라 영상은 브라우저 안에서만 쓰이고 서버로 전송되지 않습니다(개인정보와 보안).

따라 보기와 가리키기는 다릅니다

공동주의에는 두 방향이 있습니다.

방향내용이 놀이
반응(따라 보기)남이 가리키는 곳을 함께 본다다룹니다
시작(가리키기)아이가 먼저 무언가를 가리켜 어른의 주의를 끈다다루지 않습니다

발달로 보면 반응이 먼저 나타나고 시작하기가 뒤따릅니다. 그래서 이 놀이는 앞쪽만 맡습니다.

시작하기는 화면으로 훈련하기 어렵습니다. 아이가 무언가를 가리켰을 때 사람이 그쪽을 봐 주고 반응해 주는 것이 훈련의 본체이기 때문입니다. 교실에서 아이가 가리킬 때마다 즉시 반응해 주시는 편이, 화면 활동보다 이 능력에는 훨씬 직접적입니다.

무엇이 기록되나

기록내용
세션 지표활동명, 난이도, 성공률, 소요 시간
시행 지표시행마다 성공 여부, 촉구의 종류와 횟수, 지시 후 반응 시간
대체행동그 시행에서 연습한 행동(공동주의 반응)

이 놀이에서는 반응 시간이 특히 읽을 만합니다. 성공은 하는데 시간이 오래 걸린다면, 따라 보는 것 자체가 아직 자동화되지 않았다는 뜻일 수 있습니다. 지표를 읽는 법은 IEP 행동발달 보고서에 있습니다.

어떤 아이에게 맞나 — 그리고 안 맞나

맞습니다다른 활동이 낫습니다
이름을 불러도 잘 돌아보지 않는 아이
가리키는 곳을 함께 보는 것이 어려운 아이
고개를 좌우로 돌릴 수 있는 아이
목 가눔·회전에 제약이 있는 경우
화면 자체에 주의를 두기 어려운 경우 — 아바타 거울놀이로 화면 보기부터
각성이 높아 진정이 먼저인 경우 — 감각 쿨다운

교사가 준비할 것

이 놀이가 못 하는 것

Avatar Coach는 판정하지 않습니다 — 교사의 의사결정에 필요한 근거자료를 만듭니다.

자주 묻는 질문

눈동자만 움직여도 되나요?

인정되지 않습니다. 고개 방향으로 판정하므로 고개를 돌려야 합니다. 눈동자 추적은 훨씬 정밀한 조건이 필요해 이 놀이에서는 쓰지 않습니다.

왜 좌우만 있나요?

위아래는 판정이 애매해집니다. 애매한 기준은 아이에게 억울한 실패를 주므로 확실하게 가를 수 있는 좌우만 씁니다.

안경을 써도 되나요?

됩니다. 판정에 쓰는 것은 코와 귀의 위치라 안경의 영향이 적습니다.

다른 놀이는 8대 행동중재 놀이에서, 개념은 행동중재 가이드에서 볼 수 있습니다.

작성·검토 (주)엔스크린 Avatar Coach 팀 · 검토일 2026-09-06
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